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¿Por qué debería?

La Realidad Virtual (RV) comenzó a aparecer en los titulares en forma de diversos programas de investigación científica y aplicaciones a principios de los 90. En aquella época, la RV estaba basada en equipos de alimentación sensorial e investigaciones científicas.

Sin embargo, la Realidad Virtual empleada actualmente en mundos virtuales y videojuegos tiene poco que ver con esta tecnología. La RV que se utiliza hoy en día en los mundos virtuales surgió dentro de la industria del videojuego, con el claro objetivo de crear un "software que fuera atrayente, tanto mental como emocionalmente"*.

El uso de estas funciones en un mundo virtual 3D online puede ayudar a las empresas "...a diseñar, simular, optimizar, explotar y administrar actividades comerciales de todo tipo y será uno de los avances más importantes en el sector de TI durante la próxima década". Irwin Vladawski-Berger (vicepresidente de IBM)

Los mundos virtuales 3D online se encuentran actualmente en una prometedora infancia. Es una fase de desarrollo, el primer paso en la transformación de Internet tal como la conocemos. Las aplicaciones de mundos virtuales online transformarán una parte de los espacios Web actuales en mundos virtuales 3D en un futuro muy próximo.

Los mundos virtuales 3D ofrecen hoy en día a las empresas nuevas posibilidades en el ámbito del marketing, ventas, colaboración, comunicación, educación y formación, simulación y ocio promocional.

Algunas entidades del mundo real que experimentan activamente en mundos virtuales son Adidas, BBC, BMG-Sony , DELL, IBM, Reebok, Mercedes, BMW, Toyota, Nissan, Pontiac, U2, Reuters, Sun Microsystems, Endemol, ING, ABN AMRO, Bild.T-Online, WIRED, Coca-Cola y Microsoft.

En la actualidad Second Life es la más prometedora de todas las aplicaciones de mundos virtuales 3D existentes. Second Life es un “metaverso” (universo metafísico), un mundo tridimensional cuyos usuarios, o “residentes”, pueden crear y ser cualquier cosa que deseen. Esta plataforma tiene más de 10.000.000 usuarios registrados, con un gasto diario superior a 1.600.000 dólares. Las cifras de crecimiento más recientes reflejan un incremento significativo en el número de residentes y en el gasto.

bluepill GROUP se mantiene a la delantera de estos cambios dinámicos, tecnológicos y comerciales, y evalúa el potencial de lo que los mundos virtuales 3D online pueden hacer por su empresa. Esta es nuestra pasión. La hacemos realidad cada día. También podemos hacerlo por usted.

Contacte con nosotros.

* Edward Castronova, Synthetic Worlds

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